Plan de la maison 7 Days as a Pet
Repères de pièces pour corvées, pages de journal, lampes, et routes Garage & Cour d'Update 4.
Ce Guide Plan de la maison enseigne les repères à l’intérieur de 7 Days as a Pet pour que vous arrêtiez de vous perdre entre corvées, sweeps de journal et lampes du jour 6. La maison Roblox de ZipNil grandit après la tombée de la nuit : vous incarnez l’animal sous Marnie (ou Not Marnie), validez six tâches quotidiennes, et survivez avec trois cœurs. Les pièces comptent parce que le tableau de corvées peut déplacer nourriture, eau et soleils — et parce qu’Update 3–4 a ouvert le Grenier, le Garage et la Cour.
Utilisez cette page à côté de Tâches quotidiennes, Contrôles, Dear Diary et Update 4. Les props de fins se résolvent toujours sur Toutes les fins.
Tableau rapide des pièces
| Pièce | Repères | Ce qui vous y envoie |
|---|---|---|
| Salon | Canapé, téléphone | Appel du soir du propriétaire quand le tableau nomme cette pièce ; meubles de sommeil courants |
| Cuisine | Frigo (le dessus est un spot de sommeil), bols nourriture/eau | Repas ; leurre du sac de friandises à 3 h à ignorer sur les semaines sûres |
| Salle de bain | Toilettes, zone litière | Corvée litière ; déplacements petit-déj/eau jour 4 ; fins toilettes |
| Buanderie | Sèche-linge, machine à laver | Appel de nuit certains jours ; soleil jour 4 ; risque sieste sèche-linge Fluff Cycle |
| Chambre | Lits, placard | Sommeils sûrs ; piège placard Follow The Dot |
| Couloirs | Longues lignes de vue | Veilleur de couloir d’intro ; breaks de chase |
| Grenier (Update 3) | Étagères verticales, caisses, lampes | Pages de journal, lignes de lampes jour 6, expression du saut chat |
| Garage (Update 4) | Props intérieurs, lignes de cachette | Fins comiques, accès diary/props supplémentaires |
| Cour (Update 4) | Boucle outdoor | Sprints chien, objectifs outdoor, runs en zone ouverte |
Salon
Le salon ancre les beats sociaux. Le téléphone accueille l’appel du soir quand le tableau pointe ici. Les canapés servent aussi de meubles de réunion Pet Pile et d’espace adjacent aux genoux Best Friends — testez toujours l’éternuement de Marnie avant de vous engager (Marnie). Le spam Noise Complaint est le plus fort ici ; prévenez d’abord les coéquipiers coop.
Cuisine
Les bols nourriture et eau vivent ici la plupart des matins. Inspectez chaque repas avant de manger : yeux, briques, ou Wrong Food peuvent tuer ou pousser Mystery Meat. Renversez les bols maudits sur les semaines de survie. Le dessus du frigo est un spot de sommeil connu. À 3 h, un sac de friandises peut froisser — restez au lit sauf si vous voulez Treat Time. Great Escape commence à la porte d’entrée toute proche ; ne « jetez pas un œil » dehors sur une finale Good Pet.
Salle de bain
Le crédit litière appartient ici (retirez d’abord une housse de sac de courses si présente). Les toilettes sont un interact différent : tirer la chasse après usage peut donner Toilet Trained ; boire donne Toilet Sommelier ; un jeu toilettes imprudent le jour 7 a déjà terminé des runs en mort. Ne confondez jamais les invites E toilettes avec la corvée litière (Contrôles).
Buanderie
Les repères sèche-linge et lave-linge marquent les destinations d’appel de nuit et certains déplacements de soleil (notamment jour 4). Faire une sieste dans le sèche-linge, c’est Fluff Cycle, pas la sieste soleil du tableau. Annoncez-le en coop pour qu’une sieste blague ne wipe pas une semaine prestige partagée.
Chambre et couloir
Les lits enseignent le faux sommeil le jour 0 et accueillent les nuits sûres plus tard. Le placard est l’état d’échec Follow The Dot — si un point mystérieux au sol mène ici, ne suivez que quand cette fin est le plan. Les veilleurs de couloir apparaissent la nuit d’intro ; faites semblant de dormir avec E, puis traitez le matin comme « rien ne s’est passé » et reprenez les corvées.
Grenier (Update 3)
Le grenier ajoute du gameplay vertical : lignes de lampes pour le jour 6, étagères de pages de journal pour Dear Diary, et expression du saut chat (Chat vs Chien). Assignez un chat grenier en coop pendant les chasses aux lampes. Ne démarrez pas de longs détours journal en blackout total avant que les lampes soient rallumées (Survivre à la semaine).
Garage et Cour (Update 4)
Update 4 a ouvert Garage et Cour pour qu’une plus grande partie de la carte soit utilisable en une seule run. Les props garage supportent les fins comiques et les lignes de cachette. Les boucles cour favorisent les kits sprint chien pour litière rotative, téléphone et objectifs outdoor. Les chasseurs de journal devraient ajouter des sweeps garage/cour après les pièces principales et le grenier. Détail patch : Update 4. Cadre événementiel autour de ces portes : Événements.
Comment les corvées bougent entre les pièces
Les six tâches gardent les mêmes verbes — manger, boire, gratter le griffoir, sieste au soleil, litière, appel du soir — mais les emplacements peuvent changer les jours suivants. Exemples rapportés par les joueurs : petit-déj/eau dans la salle de bain le jour 4, soleil en buanderie, appel du soir ou appel de nuit nommant la buanderie au lieu du salon. Lisez toujours le tableau de corvées au lieu de mémoriser les chemins du jour 1 (Tâches quotidiennes).
Ordres de sweep suggérés
Boucle débutant jour 1
Bols cuisine → griffoir → soleil → litière → appel salon → lit sûr. Sautez le tourisme grenier/garage tant que les cœurs ne sont pas stables (Premiers pas).
Boucle collectionneur Dear Diary
Étagères grenier → pièces principales (salon, cuisine, couloir, chambre, buanderie) → garage → cour. Partagez les trouvailles en multijoueur. Finissez la semaine une fois le set complet.
Split lampes jour 6
Un joueur grenier, un rez-de-chaussée, un garage/cour s’il y a des lumières là. Les cachettes ne durent que des secondes — continuez à bouger et rallumez.
Nuit props comiques (run jetable)
Cuisinière / micro-ondes / poulet frigo → sèche-linge buanderie → toilettes salle de bain → évasion porte d’entrée. Ne mélangez pas avec Good Pet.
Étiquette carte en coop
Les serveurs tiennent jusqu’à 18 animaux. Annoncez tôt les claims de pièces. Ne volez pas les genoux Best Friends. Ne spammez pas Meow dans le salon sauf si Noise Complaint est décidé. Désactivez les scripts de téléport qui dumpent les coéquipiers dans la cour en plein sommeil (Hub Scripts).
Pages liées
- Inputs : Contrôles
- Combats imposteur dans les pièces : Not Marnie
- Props de fins par pièce : Toutes les fins, Checklist des fins
- Hub : Hub Guides
- Place officielle : Hub Liens
Apprenez les repères une fois et chaque semaine suivante devient plus calme. Le tableau bouge encore — votre carte mentale doit bouger avec lui.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les corvées, Not Marnie, les fins et la survie.
Où est l'appel du soir ?
En général le téléphone du salon quand le tableau nomme cette pièce. Les jours suivants peuvent envoyer l'appel de nuit en buanderie — lisez toujours le tableau (Tâches quotidiennes).
Qu'a ajouté Update 4 à la carte ?
Garage et Cour, avec plus de zones ouvrables en une run. Détails sur Update 4.
Où chercher les pages de journal ?
Grenier, pièces principales, puis garage et cour après Update 4. Route complète : Dear Diary.
Le sèche-linge est-il une sieste sûre ?
Non. Les siestes sèche-linge déclenchent Fluff Cycle. Utilisez le tapis soleil pour la corvée du tableau.
Dois-je suivre le sac de friandises cuisine à 3 h ?
Restez au lit sur les semaines sûres. Le suivre, c'est la route Treat Time (Toutes les fins).
Quel animal est meilleur pour les routes grenier ?
Les chats sautent plus haut pour étagères et lampes du grenier. Les chiens brillent sur les boucles cour — comparez les deux dans Chat vs Chien.