Premiers pas dans 7 Days as a Pet
Contrôles jours 0–1, cœurs, tableau de corvées, et les habitudes qui vous gardent en vie.
7 Days as a Pet vous jette dans la maison de ZipNil en tant qu’animal — chat, chien, hamster, ou un animal d’événement limité — pendant qu’une baby-sitter nommée Marnie (peut-être) surveille la semaine. Ce guide débutant couvre le setup du jour 0 jusqu’à un jour 1 propre pour comprendre les contrôles, la jauge à trois cœurs, les emotes sociales et le tableau de corvées avant que le stress Not Marnie n’explose.
Si vous connaissez déjà la boucle, sautez à la checklist jour 1, puis branchez-vous sur Tâches quotidiennes, Not Marnie et Survivre à la semaine.
Avant d’appuyer sur Play
- Ouvrez la place Roblox officielle depuis le Hub Liens et mettez-la en Favorite pour le cadeau gratuit (il n’y a aucun code promo actif — voir le Hub Codes).
- Choisissez un corps : les chats sautent plus haut et gèrent les plans de travail ; les chiens sprintent plus vite sur les sols ouverts. Comparaison approfondie : Chat vs Chien.
- Rejoignez avec des amis si vous voulez Pet Pile plus tard (tout le monde doit partager un spot de sommeil). Solo convient pour apprendre les signes.
- Attendez-vous à des serveurs coop en ligne plafonnés autour de 18 joueurs — le bruit et les animaux concurrents sont normaux.
Contrôles et verbes essentiels
| Action | Bind / UI typique | Pourquoi ça compte |
|---|---|---|
| Bouger / sauter / sprinter | Roblox standard | Sprint chien vs saut chat définissent les routes |
| Interagir | E (ou invite à l’écran) | Bols, litière, téléphone, lampes, portes |
| Meow / aboiement / bruit | Bouton voix animal | Effrayer Not Marnie ; aussi risque Noise Complaint |
| Sifflement / cue agressive | Action animal contextuelle | Éloigne l’imposteure quand Meow ne suffit pas |
| Dire au revoir | Emote / invite aux départs | Beat social précoce que beaucoup de joueurs sautent |
| Faire semblant de dormir | Interagir avec lits / genoux / spots marqués | Entraînement pour Best Friends / Wrong Lap |
| Gratter | Interagir sur Marnie ou le griffoir | Test d’éternuement + crédit de corvée |
Apprenez Meow tôt. La vraie Marnie tolère l’affection ; Not Marnie recule quand vous Meow/sifflez correctement. Gratter la vraie Marnie la fait éternuer — le check d’identité le plus rapide du jeu. Guide imposteur complet : Not Marnie et Marnie. Référence d’inputs dédiée (Q vocaliser, F se cacher, E interagir) : Contrôles.
Cœurs : votre vraie barre de vie
Vous commencez avec trois cœurs. Les hazards (mauvaise nourriture, monstres, voitures quand les cœurs tombent à zéro, captures de chase) retirent des cœurs. Terminer toutes les tâches quotidiennes et dormir peut restaurer un cœur. Cette règle de récupération explique pourquoi la maîtrise des corvées compte plus que la vitesse brute.
Habitude : ne dormez jamais un jour à corvées manquantes si vous êtes déjà blessé, sauf si vous acceptez le risque. Détails et debuffs dans Tâches quotidiennes.
Jour 0 — arriver et s’orienter
- Spawnez, étirez la caméra, et localisez salon, cuisine, zone litière, griffoir, patch de soleil, et le téléphone utilisé pour l’appel du soir.
- Trouvez au moins un spot de sommeil sûr qui n’est pas encore des genoux au hasard.
- Dites au revoir quand le propriétaire part si l’invite apparaît — ça vous enseigne le langage d’interaction sociale que la semaine continue d’utiliser.
- Ouvrez le tableau de corvées. Vos six tâches répétées : Eat food, Drink water, Scratch post, Sunbeam nap, Litter box, Evening call.
- Faites un faux sommeil une fois sur un lit ou coussin vide pour connaître les règles d’annulation d’animation avant la pression nocturne.
Optionnel : jetez un œil aux accès grenier/garage/cour si les portes Update 3/4 sont débloquées dans votre seed — repères des pièces sur le Plan de la maison et notes de patch sur Update 4. Ne vous lancez pas dans les blagues toilettes ou sèche-linge tant que vous ne comprenez pas les fins.
Jour 1 — première boucle complète
Matin :
- Vérifiez l’ordre du tableau de corvées ; ne supposez pas le pathing d’hier.
- Inspectez la nourriture avant chaque invite de manger. Mauvaise nourriture, yeux dans le bol, ou une brique peuvent tuer. Si le bol est maudit, renversez-le au lieu de manger sauf si vous chassez Mystery Meat.
- Buvez l’eau du vrai plat — les toilettes sont un appât de fin (Toilet Sommelier).
- Grattez le griffoir pour le crédit du tableau ; grattez Marnie séparément quand vous voulez le test d’éternuement.
- Prenez la sieste au soleil assez longtemps pour que la tâche s’enregistre.
- Utilisez la litière une fois ; n’« innovez » pas vers les blagues baignoire/caca le jour 1.
Après-midi / soir :
- Complétez l’Evening call sur le téléphone du salon.
- Revérifiez le tableau — des corvées inachevées bloquent une récupération de cœur fiable au sommeil.
- Quand Marnie s’assoit, grattez une fois. Éternuement = vraie. Visage déformé + pas d’éternuement = Not Marnie → Meow/sifflez et créez de l’espace.
- Dormez sur un spot sûr. Évitez les genoux inconnus. Après le jour 3 vous pouvez commencer le plan Best Friends (dormir sur la vraie Marnie chaque nuit) — pas obligatoire le jour 1.
Nuit :
- Ignorez les sacs de friandises à 3 h qui froissent sur une semaine d’apprentissage. Les suivre, c’est la route Treat Time.
- Si on vous chase, cassez la ligne de vue ; se faire attraper peut vouloir dire Tag You’re It ou pire.
- Ne fixez pas Not Marnie sans plan — c’est le territoire Staring Contest.
Objectifs première semaine (pas des obligations jour 1)
- Une tentative propre Okay Pet ou Good Pet avec Survivre à la semaine.
- Pratiquer les tests d’éternuement jusqu’à ce que ce soit du muscle memory.
- Noter discrètement les emplacements de pages de journal pour une run Dear Diary plus tard (Dear Diary, Toutes les fins).
- Décider si les verticales chat ou les sols chien collent à votre style (Chat vs Chien).
Erreurs débutant courantes
- Manger sans inspecter.
- Faire confiance à chaque visage Marnie en basse lumière.
- Dormir sur les premiers genoux disponibles.
- Spam Meow en coop jusqu’à ce que Noise Complaint parte en plein apprentissage.
- Ouvrir la porte d’entrée « juste pour voir » (Great Escape).
- Monter dans le sèche-linge, les gags papier alu micro-ondes, ou maxer les brûleurs pour rire avant d’avoir un cœur de rechange.
- Installer des scripts au hasard le jour 1 — lisez plutôt les avertissements du Hub Scripts.
Comment cette page relie le reste du wiki
Profondeur corvées → Tâches quotidiennes.
Inputs → Contrôles.
Pièces → Plan de la maison.
Maîtrise imposteur → Not Marnie.
Hazards jours 2–7 → Survivre à la semaine.
Catalogue de fins → Toutes les fins et Checklist des fins.
Prestige journal → Dear Diary.
Farm prioritaire → Tier List des fins.
Cosmétiques → Animaux.
Vous n’avez besoin ni de codes, ni de passes payants, ni d’exécuteurs pour bien finir le jour 1. Vous avez besoin de nourriture inspectée, d’un tableau complété, d’une baby-sitter vérifiée, et d’un sommeil sûr ennuyeux. Clouez cette boucle, puis laissez l’horreur monter à vos conditions.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les corvées, Not Marnie, les fins et la survie.
Quel bouton interagit avec les bols et le téléphone ?
Utilisez l'invite Interagir à l'écran — en général **E** au clavier — pour nourriture, eau, litière, griffoir, soleil et l'appel du soir.
Comment fonctionnent les cœurs le jour 1 ?
Vous avez trois cœurs. Terminez toutes les tâches et dormez pour en récupérer un. Tomber à zéro termine la run.
Dois-je dire au revoir et faire semblant de dormir ?
Oui. Les deux enseignent un timing d'interaction que vous réutilisez toute la semaine pour les fins sociales et basées sur le sommeil.
Comment savoir si Marnie est vraie le jour 1 ?
Grattez-la — la vraie Marnie éternue. Visage déformé ou pas d'éternuement signifie Not Marnie ; Meow/sifflez et partez. Voir Not Marnie.
Y a-t-il des codes débutant ?
Aucun code promo actif. Mettez le jeu en Favorite pour le cadeau gratuit via le Hub Codes.
Que lire après ce guide ?
Continuez avec Tâches quotidiennes et Survivre à la semaine.