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Primeros pasos en 7 Days as a Pet

Controles Día 0–1, corazones, tablero de tareas y los hábitos que te mantienen vivo.

Última actualización:

Primeros pasos

7 Days as a Pet te deja en la casa de ZipNil como la mascota — gato, perro, hámster o un animal de evento limitado — mientras una niñera llamada Marnie (quizá) vigila la semana. Esta guía para principiantes cubre el setup del Día 0 hasta un Día 1 limpio para que entiendas controles, el medidor de tres corazones, emotes sociales y el tablero de tareas antes de que suba el estrés de Not Marnie.

Si ya conoces el loop, salta a la checklist del Día 1 y luego ramifica a Tareas diarias, Not Marnie y Sobrevive la semana.

Antes de pulsar Play

  1. Abre el lugar oficial de Roblox desde el Centro de enlaces y márcalo Favorito para el regalo gratis (no hay códigos promo activos — mira el Centro de códigos).
  2. Elige un cuerpo: los gatos saltan más alto y manejan encimeras; los perros corren más rápido en pisos abiertos. Comparación profunda: Gato vs Perro.
  3. Únete con amigos si quieres Pet Pile más adelante (todos deben compartir un spot de sueño). Solo está bien para aprender señales.
  4. Espera servidores de co-op online con tope cerca de 18 jugadores — el ruido y las mascotas compitiendo son normales.

Controles y verbos principales

AcciónBind / UI típicoPor qué importa
Mover / saltar / sprintRoblox estándarSprint de perro vs salto de gato definen rutas
InteractuarE (o prompt en pantalla)Bowls, arenero, teléfono, lámparas, puertas
Meow / ladrido / ruidoBotón de voz de mascotaAsustar a Not Marnie; también riesgo de Noise Complaint
Siseo / cue agresivaAcción contextual de mascotaAhuyenta a la impostora cuando Meow no basta
Saludar al irseEmote / prompt en partidasBeat social temprano que muchos se saltan
Fingir dormirInteractuar con camas / regazos / spots marcadosPráctica para Best Friends / Wrong Lap
RascarInteractuar en Marnie o el postePrueba del estornudo + crédito de tarea

Aprende Meow temprano. La Marnie real tolera el cariño; Not Marnie retrocede cuando haces Meow/siseo correctamente. Rascar a la Marnie real la hace estornudar — el chequeo de identidad más rápido del juego. Guía completa de impostora: Not Marnie y Marnie. Referencia de inputs dedicada (Q vocalizar, F esconderte, E interactuar): Controles.

Corazones: tu barra de vida real

Empiezas con tres corazones. Los peligros (comida mala, monstruos, autos cuando los corazones llegan a cero, atrapadas en persecución) quitan corazones. Completar todas las tareas diarias y dormir puede restaurar un corazón. Esa regla de recuperación es por qué dominar las tareas importa más que la velocidad pura.

Hábito: nunca duermas en un día con tareas faltantes si ya estás herido, salvo que aceptes el riesgo. Detalles y debuffs en Tareas diarias.

Día 0 — llegar y orientarte

  • Spawnea, estira la cámara y localiza sala, cocina, zona del arenero, rascador, parche de sol y el teléfono de la llamada de la noche.
  • Encuentra al menos un spot de sueño seguro que aún no sea un regazo random.
  • Saluda al irse cuando el dueño se marche si aparece el prompt — te enseña el lenguaje de interacción social que la semana sigue usando.
  • Abre el tablero de tareas. Tus seis tareas que se repiten son: Comer, Beber agua, Rascar el poste, Siesta al sol, Arenero, Llamada de la noche.
  • Haz un fingir dormir una vez en una cama o cojín vacío para conocer las reglas de cancelar la animación antes de la presión nocturna.

Opcional: mira el acceso a ático/garage/yard si las puertas de Update 3/4 están desbloqueadas en tu seed — landmarks de habitaciones en el Mapa de la casa y notas de parche en Update 4. No te metas en chistes de baño o secadora hasta entender los finales.

Día 1 — primer loop completo

Mañana:

  1. Revisa el orden del tablero; no asumas el pathing de ayer.
  2. Inspecciona la comida antes de cada prompt de comer. Comida incorrecta, ojos en el bowl o un ladrillo pueden matarte. Si el bowl está maldito, vuélcalo en vez de comer salvo que estés cazando Mystery Meat.
  3. Bebe agua del plato legítimo — los inodoros son cebo de finales (Toilet Sommelier).
  4. Rasca el poste para crédito del tablero; rasca a Marnie por separado cuando quieras la prueba del estornudo.
  5. Toma la siesta al sol el tiempo suficiente para que la tarea registre.
  6. Usa el arenero una vez; no “innoves” con chistes de bañera/caca el Día 1.

Tarde / noche:

  1. Completa la llamada de la noche en el teléfono de la sala.
  2. Revisa el tablero otra vez — las tareas incompletas bloquean la recuperación fiable de corazones al dormir.
  3. Cuando Marnie se siente, ráscala una vez. Estornudo = real. Cara distorsionada + sin estornudo = Not Marnie → Meow/sisea y crea espacio.
  4. Duerme en un spot seguro. Evita regazos desconocidos. Después del Día 3 puedes empezar el plan Best Friends (dormir en la Marnie real cada noche) — no es obligatorio el Día 1.

Noche:

  • Ignora las bolsas de premios de las 3AM que crujen en una semana de aprendizaje. Seguirlas es la ruta del final Treat Time.
  • Si te persiguen, rompe la línea de visión; que te atrapen puede significar Tag You’re It o peor.
  • No mires fijamente a Not Marnie sin un plan — eso es territorio de Staring Contest.

Metas de la primera semana (no obligaciones del Día 1)

  • Un intento limpio de Okay Pet o Good Pet usando Sobrevive la semana.
  • Practica las pruebas de estornudo hasta que sean memoria muscular.
  • Anota en silencio ubicaciones de páginas del diario para una run posterior de Dear Diary (Dear Diary, Todos los finales).
  • Decide si los verticales de gato o los pisos de perro encajan con tu estilo (Gato vs Perro).

Errores comunes de principiantes

  • Comer sin inspeccionar.
  • Confiar en cada cara de Marnie con poca luz.
  • Dormir en el primer regazo disponible.
  • Spamear Meow en co-op hasta que Noise Complaint dispare a mitad de aprendizaje.
  • Abrir la puerta delantera “solo para ver” (Great Escape).
  • Meterse en la secadora, gags de aluminio en el microondas o maximizar quemadores de la estufa por risas antes de tener un corazón de sobra.
  • Instalar scripts random el Día 1 — lee las advertencias del Centro de scripts en su lugar.

Cómo esta página enlaza el resto del wiki

Profundidad de tareas → Tareas diarias.
Inputs → Controles.
Habitaciones → Mapa de la casa.
Maestría de impostora → Not Marnie.
Peligros Días 2–7 → Sobrevive la semana.
Catálogo de finales → Todos los finales y Checklist de finales.
Prestigio del diario → Dear Diary.
Farmeo prioritario → Tier list de endings.
Cosmética → Pets.

No necesitas códigos, pases de pago ni executors para terminar bien el Día 1. Necesitas comida inspeccionada, un tablero completo, una niñera verificada y un sueño seguro aburrido. Domina ese loop y luego deja que el horror escale en tus términos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre tareas, Not Marnie, finales y supervivencia.

¿Qué botón interactúa con bowls y el teléfono?

Usa el prompt Interactuar en pantalla — normalmente **E** en teclado — para comida, agua, arenero, rascador, sol y la llamada de la noche.

¿Cómo funcionan los corazones el Día 1?

Tienes tres corazones. Termina todas las tareas y duerme para recuperar uno. Llegar a cero termina la run.

¿Debo saludar al irse y fingir dormir?

Sí. Ambos enseñan el timing de interacción que reutilizas toda la semana para finales sociales y basados en sueño.

¿Cómo sé si Marnie es real el Día 1?

Ráscala: la Marnie real estornuda. Cara distorsionada o sin estornudo significa Not Marnie; Meow/sisea y aléjate. Mira Not Marnie.

¿Hay códigos para principiantes?

No hay códigos promo activos. Marca Favorito el juego para el regalo gratis vía el Centro de códigos.

¿Qué debo leer después de esta guía?