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7 Days as a Pet As seis tarefas diárias explicadas

Domínio do quadro, inspeção de comida, debuffs e como o sono restaura um coração.

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Guia de tarefas diárias

Cada dia em 7 Days as a Pet gira em torno do quadro de tarefas. Limpe todas as seis tarefas diárias, gerencie o risco enquanto faz isso e depois durma — esse loop é como você mantém três corações saudáveis e navega rumo a Good Pet ou Okay Pet. Este guia aprofunda cada tarefa, debuffs comuns e a regra de recuperação para você parar de morrer por tigelas e banheiros.

Novo nos controles? Passe o olho em Primeiros passos primeiro. Para timing de perigos dia a dia, use Sobreviver à semana.

As seis tarefas em um relance

  1. Comer — tigela da cozinha; inspecione antes
  2. Beber água — prato de água legítimo
  3. Arranhador — poste designado (separado dos arranhões de espirro em Marnie)
  4. Cochilo no sol — deite no patch de sol marcado tempo suficiente para crédito
  5. Caixa de areia — interação padrão da caixa
  6. Ligação da noite — ligação no telefone da sala para fechar a tarefa social

Perder qualquer uma compromete a regra “completar todas as tarefas + dormir → recuperar 1 coração”. Essa recuperação muitas vezes é a diferença entre sobreviver a um arranhão de Not Marnie e ser atropelado com zero corações.

Recuperação de coração e estados de falha

  • 3 corações no máximo.
  • Perigos e falhas da história removem corações.
  • Todas as tarefas feitas + dormir pode restaurar 1 coração.
  • 0 corações → atropelado / run falhou.

Planeje as tarefas antes dos eventos noturnos. Se estiver com 1 coração, duas tarefas restantes e Not Marnie ativa, termine tarefas em cômodos seguros primeiro e depois lide com a impostora usando dicas de Not Marnie.

Tarefa 1 — Comer (maior letalidade)

Sempre inspecione antes de comer. Exemplos de ameaça que jogadores relatam:

  • Wrong Food (item de história para Mystery Meat se comido duas vezes em vez de inclinar)
  • Olhos na tigela
  • Tijolo ou outra “comida” sólida que mata

Hábito seguro: inspecionar → comer só se estiver limpo → senão inclinar/evitar. Pular o jantar de propósito por dois dias leva a Vet Visit — útil para colecionadores, péssimo para semanas de sobrevivência. Chicken Heist (frango inteiro da geladeira) é um final de ganância separado; não confunda com o crédito normal da tigela.

Nota de co-op: se outro pet inclinar sua tigela no meio da inspeção, cheque de novo. Não coma com ganância durante uma perseguição.

Tarefa 2 — Beber água

Use o prato normal de água. Beber do vaso é território de Toilet Sommelier e pode afundar uma run limpa. Debuffs de desidratação deixam o platforming posterior (escadas do sótão, cercas do quintal depois da Update 4) mais desajeitado — hidrate cedo.

Tarefa 3 — Arranhador

Interaja com o arranhador até o quadro marcar. Isso não é o mesmo que arranhar Marnie para o teste do espirro, embora você possa fazer os dois numa tarde. Gatos costumam alcançar postes em lugares estranhos mais rápido; cachorros podem contornar móveis — escolha kits via Gato vs Cachorro.

Tarefa 4 — Cochilo no sol

Entre no raio de sol e espere o crédito do cochilo. Sair cedo desperdiça o canal. Não confunda cochilos no sol com cochilos na secadora (Fluff Cycle), pontinhos no armário (Follow The Dot) ou prática de fingir dormir do Dia 0. O sol é a tarefa do quadro; outros spots de sono são ferramentas de final.

Tarefa 5 — Caixa de areia

Use a caixa de areia uma vez por dia para crédito. Brincadeiras “criativas” no banheiro liberam finais de comédia: Toilet Trained (usar o vaso e dar descarga), Bath Time (pular na banheira ou comer cocô até vomitar) e nomes relacionados não confirmados. Mantenha a areia normal nos Dias 1–5 se quiser Good Pet.

Tarefa 6 — Ligação da noite

Ache o telefone da sala e complete a interação da ligação da noite. Jogadores que limpam cinco tarefas e esquecem o telefone perdem a recuperação de coração no sono. Em lobbies de co-op agitados, ligue cedo antes do spam de emotes bloquear o prompt.

Rota diária sugerida (eficiente e segura)

  1. Checagem do quadro
  2. Água
  3. Inspecionar + comer
  4. Arranhador
  5. Areia
  6. Sol
  7. Teste de espirro opcional em Marnie
  8. Ligação da noite
  9. Verificação final do quadro
  10. Sono seguro (colo da Marnie real só se estiver no plano Best Friends depois do Dia 3)

Ajuste para lâmpadas do Dia 6 e vasos do Dia 7 — esses sobrescrevem a eficiência pura. Veja Sobreviver à semana.

Debuffs e penalidades leves

Embora os nomes exatos da UI variem por patch, espere fome, sede, higiene e penalidades parecidas com estresse quando as tarefas atrasam. Efeitos práticos:

  • Stamina mais lenta para linhas de sprint do cachorro
  • Câmera mais bagunçada em confrontos com Not Marnie
  • Maior chance de aceitar uma tigela ruim sob pressão
  • Recuperação de sono perdida em cascata levando a falhas na caçada do Dia 6

Trate quadros incompletos como emergência, não como tempero.

Falhas intencionais de tarefa para finais

ObjetivoAbuso de tarefa
Mystery MeatComer Wrong Food duas vezes (não incline)
Vet VisitPular o jantar dois dias seguidos
Toilet SommelierBeber água do vaso
Toilet TrainedUsar o vaso + descarga
Bath TimePulo na banheira ou rota de vômito
Chicken HeistComer o frango inteiro da geladeira
Noise ComplaintSpam de Meow (não é tarefa do quadro, mas o timing sobrepõe as noites)
This Is FineMaximizar bocais do fogão

Lista completa de gatilhos: Todos os endings. Ordem de prioridade: Tier list de endings.

Etiqueta de tarefas no multiplayer

  • Não incline toda tigela “por diversão” num lobby Good Pet.
  • Avise Wrong Food para colegas não encadearem Mystery Meat sem querer.
  • Divida o dever das lâmpadas no Dia 6 depois das tarefas.
  • Scripts de autofarm dessincronizam quadros — leia os riscos do Assistente de sobrevivência antes de ligar Auto Task.

Ligações com corações, noites e updates

Tarefas alimentam a recuperação de coração; recuperação de coração alimenta a sobrevivência noturna; sobrevivência noturna alimenta a escolha de final no fim da semana. O sótão da Update 3 e a garagem/quintal da Update 4 adicionam desvios opcionais — limpe as seis bases antes de turismo de props para Dear Diary ou finais de comédia (Update 4).

Domine o quadro e a casa fica justa. Ignore o quadro e nem o timing perfeito de Meow salva um sprint de zero corações até a rua.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre tarefas, Not Marnie, finais e sobrevivência.

Quais são as seis tarefas diárias?

Comer, Beber água, Arranhador, Cochilo no sol, Caixa de areia e Ligação da noite no telefone da sala.

Como recupero um coração?

Complete todas as tarefas diárias e durma. Essa combinação pode restaurar um coração.

Por que comer me matou?

Você precisa inspecionar primeiro. Wrong Food, olhos ou um tijolo podem ser letais. Incline tigelas suspeitas a menos que esteja farmando Mystery Meat.

O arranhador conta como arranhar Marnie?

Não. O poste é uma tarefa. Arranhar Marnie é para o teste de identidade do espirro descrito em Not Marnie.

Posso pular tarefas para finais?

Sim — de propósito. Vet Visit e outros precisam de falhas. Veja Todos os endings antes de sabotar uma semana de sobrevivência.

Para onde ir depois de aprender as tarefas?

Siga Sobreviver à semana para o timing dos Dias 1–7.