7 Days as a Pet As seis tarefas diárias explicadas
Domínio do quadro, inspeção de comida, debuffs e como o sono restaura um coração.
Cada dia em 7 Days as a Pet gira em torno do quadro de tarefas. Limpe todas as seis tarefas diárias, gerencie o risco enquanto faz isso e depois durma — esse loop é como você mantém três corações saudáveis e navega rumo a Good Pet ou Okay Pet. Este guia aprofunda cada tarefa, debuffs comuns e a regra de recuperação para você parar de morrer por tigelas e banheiros.
Novo nos controles? Passe o olho em Primeiros passos primeiro. Para timing de perigos dia a dia, use Sobreviver à semana.
As seis tarefas em um relance
- Comer — tigela da cozinha; inspecione antes
- Beber água — prato de água legítimo
- Arranhador — poste designado (separado dos arranhões de espirro em Marnie)
- Cochilo no sol — deite no patch de sol marcado tempo suficiente para crédito
- Caixa de areia — interação padrão da caixa
- Ligação da noite — ligação no telefone da sala para fechar a tarefa social
Perder qualquer uma compromete a regra “completar todas as tarefas + dormir → recuperar 1 coração”. Essa recuperação muitas vezes é a diferença entre sobreviver a um arranhão de Not Marnie e ser atropelado com zero corações.
Recuperação de coração e estados de falha
- 3 corações no máximo.
- Perigos e falhas da história removem corações.
- Todas as tarefas feitas + dormir pode restaurar 1 coração.
- 0 corações → atropelado / run falhou.
Planeje as tarefas antes dos eventos noturnos. Se estiver com 1 coração, duas tarefas restantes e Not Marnie ativa, termine tarefas em cômodos seguros primeiro e depois lide com a impostora usando dicas de Not Marnie.
Tarefa 1 — Comer (maior letalidade)
Sempre inspecione antes de comer. Exemplos de ameaça que jogadores relatam:
- Wrong Food (item de história para Mystery Meat se comido duas vezes em vez de inclinar)
- Olhos na tigela
- Tijolo ou outra “comida” sólida que mata
Hábito seguro: inspecionar → comer só se estiver limpo → senão inclinar/evitar. Pular o jantar de propósito por dois dias leva a Vet Visit — útil para colecionadores, péssimo para semanas de sobrevivência. Chicken Heist (frango inteiro da geladeira) é um final de ganância separado; não confunda com o crédito normal da tigela.
Nota de co-op: se outro pet inclinar sua tigela no meio da inspeção, cheque de novo. Não coma com ganância durante uma perseguição.
Tarefa 2 — Beber água
Use o prato normal de água. Beber do vaso é território de Toilet Sommelier e pode afundar uma run limpa. Debuffs de desidratação deixam o platforming posterior (escadas do sótão, cercas do quintal depois da Update 4) mais desajeitado — hidrate cedo.
Tarefa 3 — Arranhador
Interaja com o arranhador até o quadro marcar. Isso não é o mesmo que arranhar Marnie para o teste do espirro, embora você possa fazer os dois numa tarde. Gatos costumam alcançar postes em lugares estranhos mais rápido; cachorros podem contornar móveis — escolha kits via Gato vs Cachorro.
Tarefa 4 — Cochilo no sol
Entre no raio de sol e espere o crédito do cochilo. Sair cedo desperdiça o canal. Não confunda cochilos no sol com cochilos na secadora (Fluff Cycle), pontinhos no armário (Follow The Dot) ou prática de fingir dormir do Dia 0. O sol é a tarefa do quadro; outros spots de sono são ferramentas de final.
Tarefa 5 — Caixa de areia
Use a caixa de areia uma vez por dia para crédito. Brincadeiras “criativas” no banheiro liberam finais de comédia: Toilet Trained (usar o vaso e dar descarga), Bath Time (pular na banheira ou comer cocô até vomitar) e nomes relacionados não confirmados. Mantenha a areia normal nos Dias 1–5 se quiser Good Pet.
Tarefa 6 — Ligação da noite
Ache o telefone da sala e complete a interação da ligação da noite. Jogadores que limpam cinco tarefas e esquecem o telefone perdem a recuperação de coração no sono. Em lobbies de co-op agitados, ligue cedo antes do spam de emotes bloquear o prompt.
Rota diária sugerida (eficiente e segura)
- Checagem do quadro
- Água
- Inspecionar + comer
- Arranhador
- Areia
- Sol
- Teste de espirro opcional em Marnie
- Ligação da noite
- Verificação final do quadro
- Sono seguro (colo da Marnie real só se estiver no plano Best Friends depois do Dia 3)
Ajuste para lâmpadas do Dia 6 e vasos do Dia 7 — esses sobrescrevem a eficiência pura. Veja Sobreviver à semana.
Debuffs e penalidades leves
Embora os nomes exatos da UI variem por patch, espere fome, sede, higiene e penalidades parecidas com estresse quando as tarefas atrasam. Efeitos práticos:
- Stamina mais lenta para linhas de sprint do cachorro
- Câmera mais bagunçada em confrontos com Not Marnie
- Maior chance de aceitar uma tigela ruim sob pressão
- Recuperação de sono perdida em cascata levando a falhas na caçada do Dia 6
Trate quadros incompletos como emergência, não como tempero.
Falhas intencionais de tarefa para finais
| Objetivo | Abuso de tarefa |
|---|---|
| Mystery Meat | Comer Wrong Food duas vezes (não incline) |
| Vet Visit | Pular o jantar dois dias seguidos |
| Toilet Sommelier | Beber água do vaso |
| Toilet Trained | Usar o vaso + descarga |
| Bath Time | Pulo na banheira ou rota de vômito |
| Chicken Heist | Comer o frango inteiro da geladeira |
| Noise Complaint | Spam de Meow (não é tarefa do quadro, mas o timing sobrepõe as noites) |
| This Is Fine | Maximizar bocais do fogão |
Lista completa de gatilhos: Todos os endings. Ordem de prioridade: Tier list de endings.
Etiqueta de tarefas no multiplayer
- Não incline toda tigela “por diversão” num lobby Good Pet.
- Avise Wrong Food para colegas não encadearem Mystery Meat sem querer.
- Divida o dever das lâmpadas no Dia 6 depois das tarefas.
- Scripts de autofarm dessincronizam quadros — leia os riscos do Assistente de sobrevivência antes de ligar Auto Task.
Ligações com corações, noites e updates
Tarefas alimentam a recuperação de coração; recuperação de coração alimenta a sobrevivência noturna; sobrevivência noturna alimenta a escolha de final no fim da semana. O sótão da Update 3 e a garagem/quintal da Update 4 adicionam desvios opcionais — limpe as seis bases antes de turismo de props para Dear Diary ou finais de comédia (Update 4).
Domine o quadro e a casa fica justa. Ignore o quadro e nem o timing perfeito de Meow salva um sprint de zero corações até a rua.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre tarefas, Not Marnie, finais e sobrevivência.
Quais são as seis tarefas diárias?
Comer, Beber água, Arranhador, Cochilo no sol, Caixa de areia e Ligação da noite no telefone da sala.
Como recupero um coração?
Complete todas as tarefas diárias e durma. Essa combinação pode restaurar um coração.
Por que comer me matou?
Você precisa inspecionar primeiro. Wrong Food, olhos ou um tijolo podem ser letais. Incline tigelas suspeitas a menos que esteja farmando Mystery Meat.
O arranhador conta como arranhar Marnie?
Não. O poste é uma tarefa. Arranhar Marnie é para o teste de identidade do espirro descrito em Not Marnie.
Posso pular tarefas para finais?
Sim — de propósito. Vet Visit e outros precisam de falhas. Veja Todos os endings antes de sabotar uma semana de sobrevivência.
Para onde ir depois de aprender as tarefas?
Siga Sobreviver à semana para o timing dos Dias 1–7.